3DS MAX 7

       

Создание полки для посуды


Если вы собираетесь стать профессионалом в разработке трехмерной графики, вы должны научиться видеть простое в сложном. Например, если вы собираетесь моделировать сложный объект, внимательно проанализируйте его геометрию. Если она будет иметь правильные очертания, это будет означать, что для создания трехмерной модели можно использовать стандартные объекты-примитивы.

Такой метод моделирования быстр и несложен, а кроме того, позволяет использовать в сиенах оптимально низкое количество полигонов.

Последний фактор особенно важен, если разрабатываемая сцена содержит большое количество объектов.

На рис. 2.34 показано, что можно сделать с помощью простейших объектов. Возможно, в это трудно поверить, но в этой сцене использовались только стандартные примитивы 3ds max 7.

Создание полки для посуды

Рис. 2.34. Сцена, созданная при помощи только стандартных примитивов

Рассмотрим ее создание подробно. Смоделировав подобную сцену, вы научитесь создавать объекты и производить с ними основные операции: выравнивание, перемещение, вращение, клонирование, группировку.



Содержание раздела