Эффективная работа в FreeHand

       

Важно



Важно



Перед перемещением слоев следует нажать клавишу <Таb> и снять отметку со всех объектов публикации. В противном случае перемещение слоя связано с риском изменить прописку отмеченных объектов на слоях, что может вызвать значительные и трудно предсказуемые изменения в публикации.



Важно



Ситуации, когда отмечены все узлы контура или отмечен сам контур, отличаются принципиально, но их часто бывает трудно распознать по внешнему виду публикации. Пожалуй, только используя палитру Object Inspector можно уверенно судить о состоянии контура.

Если отмечены узлы контура, то команда Align действует на них и изменяет геометрию контура. Чтобы при выравнивании или распределении не менялась геометрия контуров, перед выполнением операции следует нажать клавишу <ч> (ударение), которая снимает отметку со всех узлов и выделяет сами контуры. Кардинально проблему сохранения геометрии контуров решает их группирование.

 







Важно



В режиме Path shape растровые и постскриптовские объекты не могут использоваться в качестве поисковых образцов.

Трудно переоценить полезность команды Path shape. Ее возможности намного превосходят ту область применения, которая бросается в глаза при первом знакомстве с командой. Кроме автоматизации процедуры замены геометрических форм, команда может моделировать рисование фигурными кистями. Для того чтобы команда выступила в подобной роли, необходимо:

  •  Выбрать инструмент Перо (Реn) и нарисовать в виде ломаной траекторию движения фигурной кисти. Варьируя длину звена ломаной, можно моделировать скорость движения инструмента. Чем длиннее звено, тем будет выше скорость перемещения кисти на этом участке траектории;
  •  Законченную траекторию надо превратить в набор независимых отрезков. Для этого указателем растянуть над траекторией маркировочный прямоугольник и выполнить команду Split (<Ctrl>+<Shift>+<J>), которая разомкнет все узлы ломаной.
  • Имитация трассы фигурной кисти базируется на замене командой Find and Replace звеньев ломаной. Если количество звеньев достаточно велико, то после подстановки замкнутого контура можно добиться иллюзии гладкой и непрерывной трассы, напоминающей мазок фигурной кистью.

  •  Чтобы увеличить количество звеньев, надо отметить все отрезки ломаной и несколько раз выполнить команду Add Points. Самый удобный способ запуска этой команды предоставляет палитра Operation (<Ctrl>+<Alt>+<O>);
  •  Отметить любое звено ломаной и по описанной ранее процедуре объявить его поисковым образцом;
  •  Из буфера обмена вставить в диалоговое окно «Поиск» замкнутый контур, который определяет форму фигурной кисти;
  •  Запустить команду Find and Replace;
  •  Выполнить настройку мазка фигурной кисти. Настройка зависит от решаемой задачи, обычно у всех контуров, образующих изображение мазка, убирают граничную линию, что повышает реалистичность фигуры.
  •  





    Важно



    При любом критерии поиска команда отмечает только текстовые блоки и цепочки (не строчки), которые содержат фрагменты, удовлетворяющие поисковому образцу.

     





    Важно



    Операция растеризации не имеет никаких принципиальных ограничений. В принципе можно растеризовать без потери качества любое изображение, если располагать достаточными вычислительными ресурсами. Результаты векторизации в значительной степени зависят от вида изображения. Если перевод в векторную форму фотографий связан с потерей деталей, плавных переходов, полутонов, то многие виды технических рисунков, чертежей, тексты, иллюстративная графика векторизуются вполне успешно.

    Изменения формы представления изображений реализуются при помощи специальных программных и технических средств. В программе FreeHand эти операции можно выполнить ее собственными средствами. В растровую форму переводятся любые векторные объекты: геометрические примитивы, открытые и замкнутые контуры, составные контуры, группы, текстовые блоки, постскриптовские объекты.

    Чтобы растеризовать объект, требуется отметить его и выполнить команду главного меню Modify|Rasterize или воспользоваться комбинацией клавиш <Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<Z>.

    Программа выведет на экран диалоговое окно Rasterize (Растеризовать), в котором надо задать параметры операции. В поле Resolution (Разрешение) следует выбрать одно из стандартных значений разрешения (72,144 или 300) или ввести уникальное. Поле Anti-aliasing (Сглаживание) служит для указания степени сглаживания растрового изображения. Поле содержит список значений: None (Без сглаживания), 1, 2, 3, 4 (Максимальное сглаживание).





    Важно



    Редактировать растеризованную часть изображения средствами FreeHand невозможно. Поэтому эту операцию следует применять только к законченным изображениям или их фрагментам.

    При попытке перевести в растровую форму большие изображения программа может выдавать сообщение об ошибке. Поэтому такие изображения лучше растеризовать при помощи команды File|Export и сохранять в формате TIFF, который является одним из наиболее распространенных и стандартизованных графических форматов.

     





    Важно



    Во многих отношениях составные части диаграммы (информационные элементы, засечки, оси, надписи, легенды) ведут себя как элементы обычной группы. Они могут принимать любую заливку и обводку, перемещаться и трансформироваться, не теряя динамической связи с исходными данными. Чтобы отказаться от изменений, достаточно, отметив диаграмму, вызвать окно Chart и, не меняя данных, нажать на кнопку ОК. Только разгруппирование разрывает все динамические отношения с данными и превращает диаграмму в совокупность не связанных друг с другом фигур.

     



    Содержание раздела