Эффективная работа в FreeHand

       

Треппинг



Треппинг

Отображение цветных объектов на экране дисплея отвечает нашим интуитивным представлениям о правильном поведении цвета. Все объекты (кроме линз) являются непрозрачными, верхний объект закрывает нижний, и поэтому общая часть нескольких пересекающихся фигур всегда окрашивается цветом верхнего объекта. Многие материалы и элементы, используемые в традиционных промышленных технологиях обработки, демонстрируют такие же свойства.

Печатные краски ведут себя по другому. Пусть, например, требуется напечатать желтый овал на фоне синего прямоугольника. Если наложить желтую краску на сплошной синий фон, то смешение цветов на пересечении объектов даст зеленый цвет. Более «сильный», интенсивный цвет подложки может складываться с цветом верхнего объекта и окрашивать пересечение фигур или полос в иной оттенок. Существует несколько рецептов подавления «нелегальных» цветов. Например, можно не наносить краску нижнего объекта в области пересечения. Этот прием не является панацеей. Даже небольшая погрешность совмещения может привести к появлению тонких белых и зеленых полос вдоль границ верхнего объекта и его маски.

Рассмотренные приемы печати пересекающихся цветных объектов имеют свои области рационального применения, и оба используются в типографской практике. Печать на сплошном фоне называется запечатыванием, или надпечаткой (Overprint), a печать на подложке с отверстием — маскированием, или вывороткой (Knockout).



Содержание раздела