Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7

       

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7

Глава 3. Моделирование
Создание сложных объектов в 3ds max 7
Использование модификаторов

Деформирующие модификаторы
Bend (Изгиб)
Displace (Смещение)
Lattice (Решетка)
Mirror (Зеркало)
Noise (Шум)
Push (Выталкивание)


Relax (Ослабление)
Ripple (Рябь)
Shell (Оболочка)

Skew (Перекос)
Slice (Срез)
Spherify (Шарообразность)
Squeeze (Сдавливание)
Stretch (Растягивание)
Taper (Сжатие)
Wave (Волна)
Twist (Скручивание)
Модификаторы свободных деформаций
Сплайновое моделирование

Cплайновые примитивы
Редактирование сплайнов
Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
Создание поверхностей вращения
Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)
Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
Булевы операции
Урок 2. Моделирование глаз персонажа

Создание глазного яблока
Создание зрачка
Создание века
Создание второго глаза
Урок 3. Моделирование консервного ножа
Создание первого элемента
Создание второго элемента

Создание третьего элемента
Создание ручки
Урок 4. Моделирование напольного вентилятора
Создание лопастей вентилятора

Создание защитной сетки
Создание мотора
Создание штатива
Создание коробки с кнопками управления

Завершающий этап
Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта
Урок 6. Моделирование винта
Содержание раздела